[[sm2-06-i]]
 

Täuschungsmanöver

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Weichmacher Täuschungsmanöver Im Schlund des Drachen
Mission Englischer Name Deutscher Name
16 „Shell Game“ „Täuschungsmanöver“
Schiffe Staffel Stationiert auf
SD Eva ??? GTD Galatea
SFr Lucifuge
SFr Moloch
SFr Astaroth
SFr Ba'al
ST Legion
ST Belial
SFr Lucifuge
GTT Stern
GTT Harmon
GTT Marcos
GTT Dobbs

Namenserklärung: „Shell Game“ ist der amerikanische Ausdruck für ein Hütchenspiel, wo drei Becherchen rugemschoben werden und der Mitspieler dann raten muss, wo die Nuss drunter liegt.

Missionsinhalt

Da der Geheimdienst glaubt die Eva lokalisiert zu haben, werden Sie zum Antares-Vega Sprungknoten befohlen. Für genauere Informationen über die SD Eva kommen Sie allerdings zu spät. Dafür dürfen sie jagt auf die shivanischen Frachter machen.

Anmerkung: Laut offizieller Karte existiert kein Sprungknoten, der Antares und Vega direkt verbindet.

Missionsziele

Primärziele

  • Shivanische Frachter zerstören (400 Punkte)
  • Shivanische Fracht schützen (300 Punkte)

Sekundärziele

  • Shivanische Transporter zerstören. (300 Punkte)

Bonusziele

  • Keine

Neue Technik

  • Keine

Gegner

Neben den Frachtern stellen sich ihnen die Jägerstaffeln Krishna, Rama, Arjuna und Bheema, allesamt SF Scorpion-Klasse, in den Weg.

Briefing-Text

Seite Text
1 Wir haben Grund zur Annahme, dass sich der shivanische Zerstörer Eva im Antares-System in der Nähe des Antares-Vega-Warppunktes befindet. Ihre Aufgabe ist es, zu diesem Subraumknoten zu warpen und dort das Gebiet zu erkunden. Zerstören Sie alle feindlichen Schiffe, auf die Sie stossen. Weitere Befehle erhalten Sie während der Mission. Geschwader Delta, bestehend aus Medusa-Bombern, wird Sie bei Ihrer Mission begleiten. Falls Sie weitere Hilfe brauchen, können Sie Geschwader Epsilon hinzurufen. Galaktisch-terranischer Geheimdienst Ende.
2 This isn't a bug because this stage doesn't ever get shown in a Red Alert briefing. Please don't report it as one.
3 This section was also removed.

Debriefing-Text

Seite Text Empfehlung
1 Wir sind enttäuscht, dass Sie es für nötig hielten, einen direkten Befehl zu ignorieren, und die shivanische Fracht zerstört haben. Wir hatten gehofft, die Fracht analysieren zu können, um mehr über die shivanische Technologie herauszufinden. Schiessen Sie nicht auf die shivanische Fracht.
2 Wir konnten zwei der zurückgelassenen Frachtcontainer bergen. Laut Geheimdienst wird ihre Analyse wichtige Informationen liefern, so dass der Verlust der Stern und der Dobbs nicht ganz umsonst gewesen ist. Für Ihren steten Einsatz für die Allianz verleihen wir Ihnen die Medaille für gute Fühurung.
3 Es betrübt uns sehr, dass so viele Piloten bei dieser Mission ums Leben gekommen sind. Einziger Trost ist, dass wir die shivanischen Frachtcontainer bergen konnten. Ihr Tod war also nicht ganz umsonst. Es könnte Ihnen helfen, Angriffe der shivanischen Jäger vorherzubestimmen, wenn Sie herausfinden, warum diese eintreffen. Versuchen Sie, die Sache einmal anders anzugehen.
4 Es erfordert ausserordentliches Können, Frachter zu zerstören, ohne dabei ihre Ladung zu vernichten. Gute Arbeit!
5 Dass es Ihnen gelungen ist, alle shivanischen Transporter zu zerstören, ist beeindruckend.
6 Das Verlassen des Gebietes vor Abschluss der Mission ist eine grobe Fahrlässigkeit. Andere werden wegen Ihrer Feigheit ihr Leben lassen müssen. Eine solches Verhalten kann nicht toleriert werden. Verlassen Sie die Mission nicht, bevor diese vollendet ist.

Trivia

  • Drei der shivanischen Schiffe tragen Namen, die im zweiten Teil zur Bezeichnung für eine ganze Klasse wurden. (Moloch, Astaroth und Belial)
  • Da es sich um eine „Roter Alarm“-Mission handelt können sie weder Schiff noch Waffen wählen; sie haben die Ausrüstung aus der vorherigen Mission.
  • Nach erfolgreichen Einsatz wird dem Spieler ein weiteres Mal die Medaille für gute Führung verliehen.
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sm2-06-i.txt · Zuletzt geändert: 25.07.2016 15:54 von g-man
 
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